
Cam Designer Professional
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24 Cam Designer Professional DE/EN 2.0
5.2 Objekt-Eingabemodus
Im Objekt-Eingabemodus werden die technologischen Bedingungen, die für die Problemstellung
wichtig sind, anhand von grafischen Elementen (sogenannten Objekten) beschrieben:
Funktionen für das Arbeiten im Objekt-Eingabemodus:
Ansicht➞
➞➞
➞Objekt-Eingabemodus Wechseln in den Objekt-Eingabemodus (Ebene 1).
Zeichnen➞
➞➞
➞Selektion Auswahl eines oder mehrerer Objekte.
• Ausgewählte Objekte können verschoben, verändert,
kopiert, ausgeschnitten oder gelöscht werden.
• Im ausgewählten Zustand wer den am Objekt kleine
Rechtecke, sogenannte Ankerpunkte, angezeigt. Durch
Drücken und Ziehen mit der linken Maustaste können S ie
diese Ankerpunkte verschieben und somit das Objekt in
seiner Form verändern.
Zeichnen➞
➞➞
➞Linie
Erstellen einer Linie, eines Punktes, eines Polynoms bzw. einer
Zeichnen➞
➞➞
➞Punkt
1. Wählen Sie den entsprechenden Befehl.
Zeichnen➞
➞➞
➞Polynom-5
2. Wählen Sie mit dem Mauszeige
den gewünschten
Anfangspunkt und definieren Sie durch Drücken und Ziehen
Zeichnen➞
➞➞
➞Begrenzung
mit der linken Maustaste den Endpunkt.
Tip!
Informationen zu den Bewegungsgesetzen finden Sie im Kapitel 6, “Bewegungsgesetze,
Mathematischer Hintergrund”.
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